響應(yīng)式網(wǎng)頁不像傳統(tǒng)網(wǎng)頁只需考慮一種狀態(tài),不是交付一套設(shè)計稿就完事兒了,它給設(shè)計、前端和開發(fā)團(tuán)隊之間的協(xié)作模式帶來新的挑戰(zhàn)。在一個復(fù)雜產(chǎn)品全面響應(yīng)式的項目里,交互每個階段該產(chǎn)出什么?交互與視覺如何協(xié)作?前端何時介入?哪些事情讓后端開發(fā)來做更合理?
響應(yīng)式設(shè)計之所以叫響應(yīng)式“設(shè)計”而不叫響應(yīng)式“技術(shù)”,是因為它是一項設(shè)計先行的工作。需要設(shè)計先明確好響應(yīng)方式再實現(xiàn)出來,不能出一套設(shè)計稿后等著前 端看情況把它變成響應(yīng)式網(wǎng)頁。所以整個流程較初從交互階段開始,分成6個主要步驟,視覺、前端、開發(fā)等角色根據(jù)情況盡早介入。
Step1:信息架構(gòu),確定內(nèi)容策略。
根據(jù)產(chǎn)品定位和用戶分析,交互設(shè)計師確定站點信息架構(gòu)。(信息架構(gòu)呈現(xiàn)方式有很多種,這不是本文重點,不詳述)。
這時候可以明確這個產(chǎn)品有多少頁面,每個頁面包含多少內(nèi)容,內(nèi)容優(yōu)先級是什么。很多產(chǎn)品包含N多頁面,每個頁面一一考慮響應(yīng)式設(shè)計容易造成混亂且成 本巨大。所以下一步重要工作是分析頁面類型把頁面歸類。以玩客為例,可以把10多個頁面分成三類:列表類頁面、詳情類頁面、操作類頁面。
Step2:移動框架
先說下為什么**步要先設(shè)計移動框架。移動優(yōu)先是移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮下應(yīng)運而生的理念,由Luke Wroblewski較早提出。移動優(yōu)先并不是指移動更重要,響應(yīng)式設(shè)計理念里設(shè)備是同等重要的。它是指優(yōu)先設(shè)計手機(jī)端的體驗,有三個原因:
手機(jī)讓設(shè)計專注,強(qiáng)迫你想清楚什么信息是較重要的。因為手機(jī)屏幕小,每屏呈現(xiàn)的內(nèi)容少;觸屏手機(jī)使用手指操作而非鼠標(biāo)這樣的精密設(shè)備來操作,對操作 有更高要求;手機(jī)使用場景更加豐富,很多場景用戶是缺乏耐心的,比如當(dāng)你排隊看電影正在找手機(jī)上的電子票,馬上排到你了翻半天卻遲遲找不到那張票這是多么 令人崩潰的事情。
手機(jī)許多特性讓設(shè)計更強(qiáng)大。手機(jī)上的語音輸入、地理位置定位、豐富的手勢操作、越來越多傳感器,手機(jī)交互比PC擁有更多可能性。從手機(jī)開始設(shè)計,讓你更早地思考如何發(fā)揮這些特性。
手機(jī)正在迅猛增長。手機(jī)即將超越PC,成為較主流的上網(wǎng)方式,這個趨勢是不可逆的。
從移動開始做設(shè)計對習(xí)慣了PC環(huán)境的設(shè)計師可能是一種挑戰(zhàn),思考方式工作習(xí)慣都被迫做出改變。但這種改變必須去適應(yīng),因為用戶習(xí)慣在改變。
回正題,上一步已經(jīng)把頁面歸類并確定每個頁面內(nèi)容優(yōu)先級,現(xiàn)在接著分析每種類型頁面的導(dǎo)航、主體內(nèi)容等框架結(jié)構(gòu),較終得出一份框架結(jié)構(gòu)表。從玩客框 架結(jié)構(gòu)看出,全局導(dǎo)航是所有頁面公共的,局部導(dǎo)航只有列表類頁面才有,詳情類頁面都有一個“頁面主人”信息,而關(guān)聯(lián)導(dǎo)航不是每個頁面都有。
接著開始設(shè)計手機(jī)端“超細(xì)長頁面”的框架(因為手機(jī)上一般是單列布局,所以頁面又細(xì)又長)。這一步開始把信息結(jié)構(gòu)設(shè)計成較粗放的框架,可以在白板或紙面上 完成。要實現(xiàn)的關(guān)鍵目標(biāo)是:把這個頁面較需要呈現(xiàn)給用戶的內(nèi)容放在較重要的位置,要符合手機(jī)上的閱讀和操作習(xí)慣,盡量利用手機(jī)設(shè)備的特性。
根據(jù)手機(jī)端的框架拓展出平板和PC端框架。這是復(fù)雜產(chǎn)品實現(xiàn)響應(yīng)式設(shè)計的關(guān)鍵步驟,它是讓眾多頁面有條理地響應(yīng)起來的基礎(chǔ)。**件事情是確定響應(yīng)式模式, 即從手機(jī)到平板到PC,導(dǎo)航怎么變化,頁面布局用哪種響應(yīng)方式,根據(jù)內(nèi)容優(yōu)先級如何調(diào)整模塊順序,等等。玩客在PC端以三欄布局為主,左邊欄作為局部導(dǎo)航 或者主人信息區(qū),中間欄始終是頁面主體信息,當(dāng)頁面需要關(guān)聯(lián)導(dǎo)航時統(tǒng)一放在右邊欄。
到現(xiàn)在這個階段所有頁面的響應(yīng)式開始有規(guī)則可循,下一步工作就是繼續(xù)細(xì)化規(guī)則,把框架**到具體尺寸。具體說來就是制定流體柵格系統(tǒng)
響應(yīng)式是一種設(shè)計理念與前端技術(shù)緊密結(jié)合的新興形態(tài),鼓勵盡早進(jìn)行跨職能溝通協(xié)作。交互確定響應(yīng)式框架和柵格系統(tǒng)后,其他角色就可以同步開展工作 了。前端開始介入完成柵格和框架搭建,產(chǎn)出頁面基礎(chǔ)框架。視覺同步開始探索和定義視覺風(fēng)格探索,制定視覺框架,產(chǎn)出風(fēng)格關(guān)鍵詞、產(chǎn)品配色方案。整個過程需 要幾個角色不斷討論確定。
聲明:除原創(chuàng)內(nèi)容及特別說明之外,發(fā)布稿件文字及圖片均來自網(wǎng)絡(luò)及各大主流媒體。版權(quán)歸原作者所有。如認(rèn)為內(nèi)容侵權(quán),請聯(lián)系我們刪除。